
一、企業(yè)文化也了解了,產(chǎn)品也體驗(yàn)了。剩下的就是考慮用戶體驗(yàn)問題了,可以實(shí)現(xiàn)把自己當(dāng)成一個(gè)用戶,比如體驗(yàn)完之后心中有很多的顧慮需要?jiǎng)e人來解答了之類的,那么企業(yè)完全可以在產(chǎn)品展廳的內(nèi)部設(shè)立一個(gè)咨詢臺(tái),或者干脆配一個(gè)解說。
二、多媒體展廳設(shè)計(jì)就是讓用戶購買前體驗(yàn)體驗(yàn),把用戶內(nèi)心的防線拉到最遠(yuǎn),風(fēng)險(xiǎn)降小。不過如果您的產(chǎn)品真的不適合體驗(yàn)的話,那么完全可以弄個(gè)模擬之類的。畢竟我們要明白一個(gè)道理,絕大多數(shù)的消費(fèi)都屬于沖動(dòng)消費(fèi),所以在交互性方面產(chǎn)品展廳一定要做好充足的供給。
三、以一處或多處向同一方向照射的光線適合彰顯物體的紋理組織,集中且近乎平行于表現(xiàn)的光線則較能刻畫細(xì)致的質(zhì)感,過強(qiáng)的光度如同曝光過度的照片,反而沖淡質(zhì)感與色彩的表現(xiàn),減弱細(xì)部的視覺效果,并易導(dǎo)致眼部疲勞。
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