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介紹博物館設計中互動多媒體設備的應用

時間:2017-10-26 來源:
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  博物館設計展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機。
 
  有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,一味地上互動項目,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時,對展覽內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。
 
  互動項目是服務和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應是基本原則。
 
  觀眾是直接的使用者,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性;在感官上,應該親近人的視聽反應。設計的意義在于能夠提供給使用者互動控制權,而非設計者。
 
  現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要?;拥难b置以啟示觀眾親身經(jīng)驗為原則,更理想的是融入主題的意境層次,實現(xiàn)形式的滿意與感性滿足。
 
  以上就是由眾創(chuàng)國際規(guī)劃館設計給大家整理的文章內(nèi)容,想了解更多的資訊,請登入我們的官網(wǎng)。
 

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